Face au G70, le nouveau venu, nom de code G71, s'avère foncièrement identique tant au niveau de ses fonctionnalités que de son architecture. On est en effet en présence d'une puce DirectX 9.0c, prenant en charge le Shader Model 3.0 ainsi que les effets de rendu HDR en FP16. À l'instar du GeForce 7800, qui inaugurait quelques nouvelles fonctionnalités comme l'anticrénelage avec transparence, le GeForce 7900 reprend à son compte ces fonctions, qui rappelons le sont absentes des GeForce 6. Pour mémoire, l'anticrénelage avec transparence (également disponible sur les Radeon X1000) permet d'appliquer un filtrage aux textures avec canal alpha (ou canal de transparence) afin d'éviter les effets d'escalier que l'on pouvait apercevoir dans des décors comportant grillages ou feuilles d'arbres notamment.
Sur le strict plan architectural, NVIDIA n'a apporté aucun changement, la puce se composant toujours de 24 pixels pipelines, avec deux unités arithmétiques (ALU) par pipe, pour un total de 8 unités de vertex et 24 unités de texture. La grande force des GeForce 7800 qui était de permettre l'exécution des opérations de type MAD (multiplication suivie d'une addition) par chacune des ALU, est naturellement reconduite avec le G71. Du côté des ROP Engine (Raster Operation), ces unités en charge notamment des opérations de mélange, d'anticrénelage et de filtrage, NVIDIA reste sage en maintenant le total à 16. L'interface mémoire de la puce n'a pas non plus évolué puisque l'adressage est toujours effectué sur 256 bits.













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